1. Pengertian Perangkat Keras
Pengertian
dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat
keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi
untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang
telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah
instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware
tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah
ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari
beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen
yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen
tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri
dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan
mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication,
Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer,
Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic
tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen
Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum
ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner
Card, Modem, Capture Card:
Motherboard/mainboard
adalah komponen utama yang membangun sebuah komputer. Berbentuk papan persegi
dengan slot-slot untuk memasuk
kan komponen-komponen lain. Fungsinya untuk menghubungkan seluruh komponen
PC.Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada
slot motherboard atau setidaknya terhubung menggunakan kabel.
Biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi
dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan
perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan. Karena panas yang
dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan kipas dan juga heat sink untuk mengurangi
suhunya. Pada jenis-jenis CPU terbaru, sudah dilengkapi pula dengan Graphic
Processing Unit (GPU) yang terintegrasi ke dalam CPU, sebagai pengolah
data-data grafis.
Random
Access Memory (RAM)
RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi
yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini
tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja.
Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256
MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes)
Video
Graphic Array (VGA)
VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan
pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor
atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai
kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer
yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya.
Hard Disk
Drive(HDD)
Hard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah
sistem komputer. Sistem Operasi , aplikasi, dan dokumen-dokumen disimpan pada
hard-disk ini. Pada PC terbaru, ada juga perangkat keras baru yang bernama
Solid State Drive (SSD). Fungsinya sama seperti hard-disk, namun menawarkan kecepatan
transfer data yang lebih cepat.
Optical Disc
Drive
Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD.
Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan
ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.
Power Supply
Unit (PSU)
Power Supply berfungsi sebagai pengkonversi dan penyalur energi listrik
dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat
digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di dalam casing.
Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing.
Selain dari
perangkat keras komputer yang terdapat di dalam casing, ada juga
komponen-komponen yang umum kita lihat diluar casing:
Monitor
Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
Keyboard dan
Mouse
Keyboard dan
mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter,
atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer.
Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.
Diluar komponen-komponen yang sudah kita sebut diatas, ada pula perangkat keras
komputer yang tidak semua komputer memilikinya
Uninterruptable
Power Supply (UPS)
Sering disebut juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama UPS adalah
menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber
listrik utama padam. Selain sebagai cadangan listrik, kebanyakan UPS juga
berfungsi sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan
yang dibutuhkan.
Printer dan
Scanner
Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik
bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas
sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer
yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang
dapat diolah secara digital.
1.
Pengertian
Video Board
Apa sebenarnya video card atau
yang biasa disebut kartu grafis? Apa fungsi video carddalam komputer Anda? Mungkin ini pertanyaan yang sudah kuno,
tetapi kenyatannya masih sangat banyak pengguna yang tidak paham apalagi
mampu mengenali kerusakan video card. Kartu grafis yang dikenal
juga sebagai kartu video adalah bagian dari perangkat keras yang diinstal
dalam komputer yang bertanggung jawab untuk rendering gambar
pada monitor komputer atau layar tampilan. Kartu Grafis ada sangat banyak
varietas baik barangnya maupun harganya.
Pertimbangan membeli video card.
Pertimbangan membeli video card.
1.
Pertimbangan pertama ketika membeli
kartu grafis adalah memastikan bahwa ia mampu menampilkan resolusi monitor
terbaik untuk komputer anda. Untuk Liquid Crystal Display (LCD) monitor ini
berarti harus mendukung resolusi asli. Untuk monitor Cathode Ray Tube (CRT)
tidak memiliki resolusi asli. Dalam hal ini, pastikan kartu grafis ini mampu
mendukung resolusi tertinggi, walaupun pada monitor CRT akan sering digunakan
pada resolusi yang lebih rendah.
2.
Pertimbangan kedua adalah on-board
memori. Kartu grafis harus bekerja sangat keras untuk membuat gambar ke layar.
Tidak seperti file teks, gambar grafis adalah file yang jauh lebih besar
terdiri dari jumlah besar data yang harus diproses oleh kartu grafis atau
video. Kartu grafis yang lebih cepat memiliki chip memori sendiri untuk
melakukan fungsi ini agar tidak mengambil pada random access memory sistem
(RAM).
Ini tidak berarti bahwa kartu grafis
dengan memori tersendiri akan memuaskan, tetapi banyak juga yang tergantung
pada memori utama dari komputer dan mengambil sejumlah RAM utama. Sistem RAM
yang lebih lebih simpel secara mekanik jika menggunakan onboard, tetapi untuk
penggemar game dan multimedia, kartu grafis dengan memori tersendiri adalah
pilihan yang lebih baik. Hal ini juga berlaku bagi mereka yang ingin menonton,
bekerja dengan atau mengedit film.
The graphics processing unit (GPU)
adalah sebuah chip yang mirip dengan unit pengolahan komputer (CPU). GPU pada
kartu grafis memproses data dalam garis sejajar disebut âœpipelinesâ kartu grafis, semakin cepat ia
dapat memproses data, semakin baik hasilnya. Beberapa komputer menggunakan
kartu fitur dual GPU untuk performa tambahan. Faktor lain yang bermain dalam
kinerja adalah termasuk kecepatan bus dan jenis memori on-board kartu grafis
yang mendukung.
Karena kartu grafis bekerja keras,
maka ia menghasilkan panas. Untuk alasan inilah video card biasanya menggunakan
built-in fans. Fans bisa diam atau berisik, tergantung pada model kartu.
Performa tinggi kartu video tanpa kipas juga tersedia. Kartu ini menggunakan
aluminium pendingin untuk menarik panas dari GPU. Keuntungan dari kartu grafis
tanpa kipas adalah kurang kebisingan; kerugiannya adalah membebani memori
utama. Jika memori RAM komputer Anda adalah 1024MB dan Anda menggunakan VGA
card onboard maka sejumlah sekian MB akan disharing dari RAM kepada VGA. Dengan
demikian maka memori utama akan muncul hanya 960MB misalnya.
Memasang kartu grafis sangat mudah.
Kartu ini memiliki interface yang dipasang ke port atau slot di dalam komputer
pada motherboard. Motherboard yang lebih tua menawarkan Advanced Graphics Port
(AGP) interface, sedangkan Motherboard yang lebih baru memiliki Peripheral
Computer Interface Express (PCIe) interface. Sebuah kartu grafis PCIe tidak
dapat diinstal ke slot AGP, dan visa-versa, jadi pastikan untuk mendapatkan
kartu yang kompatibel dengan sistem Motherboard anda.
Port eksternal pada kartu grafis
dapat memungkinkan sebuah monitor tambahan yang terpasang untuk game atau untuk
menampilkan grafis lanjutan yang dapat tersebar di dua monitor. Kartu grafis
mungkin juga memiliki “S-Video Out” port untuk mengirimkan sinyal ke sebuah
televisi, atau High Definition Multimedia Interface (HDMI) port. Harga VGA
sangat bervariasi, para penggila game rata-rata menggunakan kartu grafis dalam
kisaran harga 1-3 juta rupiah. Bagi seseorang yang menggunakan komputer untuk
keperluan yang lebih umum, kartu grafis lebih murah sudah cukup untuk melakukan
pekerjaan. Yang penting bisa menampilkan pekerjaan.
3.
Pengertian
Sound Card
Kartu
suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di
setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, soundcard dibagi 3:
-
Sound
Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
-
Sound
Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI Soundcard External, adalah sound card
yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB
atau FireWire.
Salah satu contoh sound
card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster,
dari Creative Labs. Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya
menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah menggunakan Wavetable
Synthesis Sedangkan untuk urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal
(stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround).
Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, kemudian 16 bit, dan sekarang sudah
24 bit, bahkan 32 bit.
Cara Kerja. Ketika anda mendengarkan suara dari
sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke
sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing :
Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi
digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang
kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3
Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3
4.
Pengertian
CD-Rom Drive
CD (Compact Disc) dan DVD (Digital
Video Disc) saat ini sudah umum digunakan di seluruh dunia karena merupakan
perlengkapan standar yang dapat diandalkan. CD dapat dengan mudah dibawa dan
bahkan bisa untuk menyimpan data. Secara umum, pengertian CD-ROM (Compact Disc
Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya
dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika
kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB). CD ROM dapat diakses dan dibaca di
layar, atau dicetak dari komputer manapun yang memiliki CD-ROM player. CD dapat
menyimpan informasi dalam berbagai bentuk, seperti: teks, gambar, presentasi,
slide, audio dan video. Lalu bagaimana CD-ROM tersebut dibuat ?
Sejarah CD ROM
Mulai tahun
1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya
Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada
optical disc berkembang.
Bahan Pembuat CD ROM
CD-ROM yang
ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan
yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital
sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini
dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang
berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan
menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut
sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah
mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh
fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada
CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini
memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis
memudahkannya untuk dibawa kemana-mana. Compact Disk Read Only Memory, Media
storage optikal yang secara fisik identik dengan CD-Audio in telah lebih dahulu
dipergunakan sebagai menyimpan rekaman suara. Media ini dibaca menggunakan
perangkat CD-ROM Drive. Kecepatan akses CD-ROM drive biasanya diukur dengan
satuan speed. 1x speed ekuivalen dengan 150 kBps (kilbyte per detik) yaitu
kecepatan baca pada perangkat Audio CD.
Tipe Piringan CD
Piringan CD
yang sering kita lihat di pasaran terbagi menjadi tiga yaitu CD-ROM, CD-R dan
CD-RW. Masing-masing mempunyai karakteristik sendiri.
a.
CD-ROM
Biasanya piringan CD-ROM berwarna
perak. Proses pembuatannya adalah dengan cara menaruh selembar lapisan plastik
yang telah disinari oleh sinar laser. Sinar laser itu akan membentuk semacam
pit (lubang) berukuran mikro, yang sangat kecil sekali. Lubang-lubang itu akan
membentuk deretan kode yang isinya berupa data. Sekali tercipta lubang, maka
tidak bisa ditutup lagi. Lalu lapisan plastik itu akan dibungkus lagi oleh
plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul. Semua itu prosesnya
dilakukan secara bertahap dalam suatu mesin cetakan. Alat cetakan CD-ROM
bentuknya mirip cetakan kue martabak manis dan analogi pembuatannya juga mirip
seperti itu. Sesuai dengan namanya ROM (Read Only Memory), data di dalam CD-ROM
tidak bisa dihapus sehingga CD-ROM tidak bisa dihapus atau direkam pada alat CD
Writer yang biasa kita miliki. Kualitas CD-ROM ditentukan oleh ketiga lapisan
seperti pada gambar. Lapisan pemantul harus mampu memantulkan cahaya yang
dipancarkan oleh sinar laser dengan sempurna sehingga informasi yang ada
dilapisan data dapat terbaca dengan baik. Sementara lapisan pelindung harus
kuat agar lapisan data tidak rusak karena tergores atau kotor. CD-ROM original
umumnya lebih awet daripada CD-ROM bajakan. Karena kualitas lapisan-lapisan
pada CD-ROM original sangat kuat dan berkualitas di bawah standar mutu yang
dapat diandalkan. Akan tetapi tidak tertutup kemungkinan ada pula CD-ROM
bajakan yang berkualias, namun harganya tidaklah murah.
b.
CD-R
Singkatan dari Compact Disc
Recordable. Piringan ini umumnya berwarna hijau, tetapi ada yang berwarna biru,
merah dan hitam. Proses pembuatannya hampir sama dengan CD-ROM, yaitu dengan
cara menaruh selembar lapisan dan plastik. Perbedaannya plastik itu belum
disinari oleh laser. Lalu lapisan plastik itu akan dibungkus lagi oleh plastik
cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul. Lalu kapan lembaran plastik
itu akan disinari laser? Jawabannya nanti pada saat kita hendak merekamnya.
Itulah sebabnya C-R disebut juga dengan CD-Blank karena isinya masih kosong.
Menentukan kualitas CD-R juga sama dengan kualitas CD-ROM. Tapi ada yang harus
jadi perhatian ekstra, yaitu karena proses rekaman dilakukan setelah CD
tercetak dan ada begitu banyak CD-R yang dijual dipasaran, maka kualitas
lembaran di dalam CD-R itu harus cocok dengan CD Writernya.
c.
CD-RW
CD-RW yang merupakan singkatan dari
Compact Disc Rewritable adalah sebuah jenis CD yang dapat kita isi sendiri,
kemudian isinya dapat kita hapus jika diinginkan. Harga CD-RW biasanya lebih
mahal daripada CD-R.
d.
DVD ROM
Digital Versatile Disk-Read Only
Memory. Jenis media penyimpanan dengan bentuk fisik mirip CD-ROM namun memiliki
kapasitas yang jauh lebih tinggi serta kemampuan untuk menyimpan pada kedua
sisinya. DVD-ROM biasanya digunakan untuk menyimpan file-file mutimedia
berukuran besar.
CD ROM Drive
Compact Disk Read Only Memory Drive,
merupakan perangkat pembaca CD ROM pada komputer, baik berupa CD program, film,
lagu, dll. Desain standar untuk device seperti CD-ROM adalah ATA-PI ( Advanced
Technolgy tachment –Packet Interface ) yang disambungkan ke interface IDE.
Contoh kecepatan putaran CD ROM Drive:
Contoh kecepatan putaran CD ROM Drive:
o
8x, 16x, 24x, 32x, 48x, 50x, 52x 56x
DVD ROM Drive
Merupakan
perangkat pembaca DVD ROM pada komputer, baik berupa DVD program, film, lagu,
dll. Untuk saat ini kecepatan putaran DVD masih berkisar 16x.
5.
Pengertian Scanner
Pemindai (bahasa Inggris: scanner)
merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat
benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian
itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada
kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
·
pemindai gambar
Di antara jenis-jenis pemindai
tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai.
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai
gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal
tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara
memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
1.
Flatbed
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
2.
Automatic Document Feeder (ADF), Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas
diletakkan pada baki/tray, lalu satu
per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan
adanya pad assy dan roller. Pada saat
kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk
memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan
pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah:
·
kecepatannya tinggi, dapat mencapai
> 10.000 lembar per jam
·
dapat membaca dua sisi kertas
sekaligus pada saat yang bersamaan
·
sangat tepat dipasangkan dengan
perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta
untuk pengarsipan dan manajemen dokumen
6.
Pengertian
Perangkat Lunak
Dalam dunia teknologi informasi kita
sering mendengar kata software. Sebenarnya apa sih software itu? Ada yang
mengatakan bahwa tanpa software, maka suatu komputer tidak dapat digunakan atau
dioperasikan. Untuk mengetahui definisi atau pengertian dari software silahkan
simak sedikit penjelasannya di bawah ini.
Pengertian
Software
Nama lain dari Software adalah perangkat
lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh
secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat
disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik
dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah
sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat
lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
Jenis-jenis
Software atau Perangkat Lunak
Software atau
perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free
software, shareware, adware) .
Software
berbayar
Software berbayar merupakan
perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna
yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli
atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan
software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut
secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya
adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan
lain-lain.
Freeware
Freeware atau
perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis
digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau
untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali
membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun
juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki
kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan
sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan.
Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga
didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free
Software
Free Software lebih
mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya,
namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open
Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah
GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan
didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis
pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita
dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk
freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana
program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka
berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free
Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa
Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti
yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti
Freeware tidak harus gratis.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi
untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik
sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas
atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan
demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli
dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat
jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini
biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah
hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan
Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat
lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi
jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger
dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam
pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
Itulah artikel penjelasan
mengenai pengertian software atau perangkat lunak komputer.
Semoga ulasan di atas dapat menambah pengetahuan dan wawasan kamu di bidang
komputer.
7.
Pengertian
Video Streaming
Pengertian Streaming
Streaming adalah suatu
teknologi untuk memainkan file audio atau video secara
langsung maupun dengan prerecord dari sebuah mesin server (web
server). File audio atau video yang terletak pada
sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada
komputer client sesaat setelah ada permintaan dari pengguna
sehingga proses download file tersebut yang menghabiskan waktu
cukup lama dapat dihindari.
Saat file tersebut
di-stream maka akan terbentuk sebuah buffer di komputer client
dan data audio atau video tersebut akan mulai di-download ke
dalam buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Setelah
buffer terisi dalam waktu hitungan detik, maka secara otomatis file video
ataupun audio akan di jalankan oleh sistem. Sistem akan membaca informasi
dari buffer sambil tetap melakukan proses download
file sehingga proses streaming tetap berlangsung ke
mesin client. Delay waktu sesaat sebelum file video
atau audio di jalankan berkisar antara 5 sampai dengan 30 detik.
Konsep dasar dari video streaming adalah
membagi paket video ke dalam beberapa bagian, mentransmisikan pake tersebut,
kemudian pada pihak penerima (client) dapat men-decode dan memainkan
potongan paket file video tanpa harus menunggu seluruh file terkirim
ke mesin penerima. Secara garis besar, konsep video streaming di
bagi ke dalam tiga tahap, antara lain:
1.
Mempartisi atau membagi data video
yang telah terkompresi ke dalam paket paket data
2.
Pengiriman paket – paket data video
3.
Pihak penerima (client) mulai
men-decode dan menjalankan video walaupun paket data yang lain masih dalam
proses pengiriman ke PC client.
Format Streaming
Hingga kini
setidaknya ada tiga jenis format streaming yang banyak
digunakan diantaranya adalah untuk Real Media (.rm / .ra /
.ram), Windows Media (.asf / .wmf / .asx) dan
QuickTime (.mov). Masing-masing format tersebut memiliki kekurangan
dan kelebihan sendiri-sendiri. Format Real Media dan Windows
Media sangat handal di proses streaming, tetapi tidak
terlalu handal untuk proses editing dan playback lokal sedangkan format
QuickTime rata-rata cukup handal untuk proses streaming, editing dan playback
lokal.
Ketiga
format tersebut membutuhkan sejenis player atau plug-in yang terinstal di
komputer client agar dapat menikmati streaming yang
ditawarkan suatu situs. Tentu saja, ketiga format tersebut tidak saling
kompatibel dengan player yang bukan peruntukkannya. Biasanya
di sebuah komputer akan terinstal tiga player sekaligus,
karena setiap situs di Internet belum tentu memilih format streaming yang
digunakannya.
Codec
Codec adalah
kependekan dari compression/decompression. Codec, dalam
konteks streaming, codec merupakan metode atau
algoritma yang terdapat pada sebuah streaming player yang
fungsinya adalah untuk melakukan proses pengkompresan dan pendekompresan file media streaming.
Codec mengkompresi file media baik video maupun audio agar
ukurannya dapat diperkecil, lalu file tersebut distreaming dan
dibroadcast melalui Internet atau intranet. Setelah sampai ke komputer client, file tersebut
kemudian didekompres ke ukuran asal untuk dapat didengarkan atau ditonton.
Proses ini memungkinkan kita untuk dapat menikmati media streaming dengan
lebih cepat.
8.
Pengertian VOIP
Voice over
Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP
Telephony, Internet telephony atau Digital Phone)
adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak
jauh melalui mediainternet. Data suara
diubah menjadi kode digital dan
dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan
lewat sirkuit analog telepon biasa.
Definisi VoIP adalah suara yang
dikirim melalui protokol internet (IP).
Protokol. Voice
over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak
milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang
digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi:
·
H.323
·
Media Gateway Control Protocol
(MGCP)
·
Session Initiation Protocol (SIP)
·
Real-time Transport Protocol (RTP)
·
Session Description Protocol (SDP)
·
Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu
dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan secara luas untuk lalulintas
jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun, karena
perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323
penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas
jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan
penetrasi pasar luas VoIP.
Sebuah implementasi milik penting
adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip
peer-to-peer (P2P) jaringan.
Perbandingan
dengan jaringan suara konvensional. Pada jaringan suara konvesional pesawat telepon langsung
terhubung dengan PABX (Privat Automated Branch
exchange) atau jika milik TELKOM terhubung
langsung dengan STO (Sentral telepon Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar
nomor-nomor telepon yang disusun secara bertingkat sesuai dengan daerah
cakupannya. Jika dari pesawat telepon tersebut mau menghubungi rekan yang lain
maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan menginformasikan lokasi yang dituju
melalui nada-nada DTMF, kemudian jaringan akan secara otomatis menghubungkan
kedua titik tersebut.
Bentuk
paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung
dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah
komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan
dengan speaker dan mikropon. Dengan
dukungan perangkat lunak khusus,
kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.
Bentuk
hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan
utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua
lokasi terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka
bisa dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya
pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa
telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).
Pada
perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk
peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling
berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung
dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP
memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa.
Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah
memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan
(chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video
Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan
IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan
bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan,
peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di masyarakat umum.
Khusus untuk
VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC yang
ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan
kegiatan VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan
jaringan VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara
menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP
gateway. Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan
PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak terlalu
dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa
saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan
semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang tersedia.
Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek seperti
itu.
Pada awalnya
bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm,
Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk
penggunaan antar cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai
penyambung antar PABX. Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut
tidak lagi menggunakan jaringan tertutup tetapi telah memakai internet sebagai
bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat lebih lanjut adalah
penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini telah
dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.
Aplikasi
VoIP dan Keamanannya
Salah satu
aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype
adalah ''software'' aplikasi
komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype.
Pada saat menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari
pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan
pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat
memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang
memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan dengan pengguna telepon
konvensional dan telepon genggam.
Skype
menggunakan protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan
Skype server untuk otentikasi username/password dan registrasi dengan Skype
directory server. Versi modifikasi dari protokol HTTP digunakan untuk
berkomunikasi dengan sesama Skype client. Keuntungan yang dimiliki aplikasi ini
adalah tersedianya layanan keamanan dalam pentransmisian data yang berupa
suara. Layanan keamanan yang diberikan adalah sebagai berikut :
Privacy
Skype
menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-bit untuk proses enkripsi dengan
total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x E-77
kali, sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya
menggunakan RSA 1024-bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype
server pada saat login dengan menggunakan sertifikat RSA 1536
atau 2048-bit. Skype secara otomatis akan mengenkripsi semua data sebelum
ditransmisikan melalui internet.
Keuntungan
VoIP
Biaya lebih
rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah
biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan
menjadi sangat rendah.
Memanfaatkan
infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan
sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun
jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk
penambahan komunikasi suara.
Penggunaan
bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi
penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik
pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
Memungkinkan
digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway
bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor.
Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa
Berbagai
bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di
Indonesia adalah VoIP Rakyat.
Variasi
penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone
handset.
Kelemahan
dari VoIP
·
Kualitas suara tidak
sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara dengan bandwidth
kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN
konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy, maka
kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan
tidak terputus-putus.
·
Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses
perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam
komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband
(lihat di poin atas).
·
Regulasi dari pemerintah RI
membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom.
·
Jika belum terhubung secara 24 jam
ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.
·
Jika memakai internet dan komputer
di belakang NAT (Network Address Translation), maka dibutuhkan konfigurasi
khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan
·
Tidak pernah ada jaminan kualitas
jika VoIP melewati internet.
·
Peralatan relatif mahal. Peralatan
VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif
berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga
peralatan tersebut juga mulai turun harganya.
·
Berpotensi menyebabkan jaringan
terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan
data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth
adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian
VoIP.
·
Penggabungan jaringan tanpa
dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran.
Kualitas
suara
Kualitas suara VoIP dipengaruhi
oleh beberapa parameter yaitu kapasitas bandwidth, tingkat
hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan. Kapasitas
bandwidth adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang
digunakan untuk mentransmisikan data paket. Tingkat
hilang paket adalah parameter yang
menyatakan besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang jalur pengiriman data
paket dari pengirim ke penerima. Waktu tunda adalah parameter yang menyatakan
rentang waktu yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari pengirim ke
penerima.
9. PENGERTIAN VIDEO VOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan
beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke
bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan
Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam
aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian
dari protokol RTP.
Tercatat video profesional melalui jaringan IP
memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP
non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice
over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara
khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi
untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
Cisco video melalui solusi IP adalah bagian
dari Medianet, Cisco media sadar IP Next-Generation Network (IP NGN).
Medianet dapat memberikan media dengan
arsitektur end-to-end tunggal, membantu Anda untuk:
Mengurangi biaya operasional
Memberikan berbagai pengalaman interaktif
Memberikan video linear melalui Protocol
Television (IPTV) sistem kontrol Internet
Memberikan video nonlinear melalui Sistem
Pengiriman Konten Cisco
DOCSIS 3.0 sangat ideal untuk video over IP
karena mendukung ikatan saluran, meningkatkan jumlah kapasitas yang dapat
dikirimkan ke masing-masing kabel modem dengan mengirimkan beberapa saluran
secara bersamaan.
Cisco video melalui solusi IP mencakup
beberapa fitur berikut:
IP-enabled set-top box dikendalikan oleh
platform middleware yang duduk di headend
Untuk linear video IP MPEG, paket yang
dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video disampaikan melalui modem
kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature amplitude modulasi (QAM)
DOCSIS 3.0 teknologi memungkinkan layanan
video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah
10.
Pengertian
Encoder
Encoder
adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder
berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan
dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian
kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input
dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan
mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam
teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder”
yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input
dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD
(Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian
encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD). Ilustrasi Digital
Encoder Encoder dalam contoh ini adalah encoder desimal ke BCD (Binary Coded
Decimal) yaitu rangkaian encoder dengan input 9 line dan output 4 bit data BCD.
Dalam mendesain suatu encoder kita harus mengetahui tujuan atau spesifikasi
encoder yang diinginkan yaitu dengan : Membuat tabel kenenaran dari encoder
yang ingin dibuat Membuat persamaan logika encoder yang diinginkan pada tabel
kebenaran menggunakan K-Map Mengimplemenstasikan persamaan logika encoder dalam
bentuk rangkaian gerbang logika digital
11.
MPEG/MPEG4
MPEG
(Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi
internasional ISO/IEC yang
mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada
bulan Mei 1998di Ottawa, Kanada. Namun kini
MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving
Picture Expert Group.
Beberapa standar yang dikembangkan
adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding
MPEG-2 digunakan pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan
tampilnya lapisan audio (audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.
MPEG berkembang menjadi beberapa
kategori:
·
MPEG-1, standar
pengompresan suara dan gambar pada Video CD termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio
layer 3) MP3 format
kompresi untuk suara (audio).
·
MPEG-2, standar
untuk penyiaran suara dan gambar over-the-air televisi
digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish Network, sinyal digital cable television dan
juga DVD
·
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama
dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang
disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi
standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone,
dan televisi broadcast.
·
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya,
menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file
komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan
spesifikasi-luar Manajemen Hak
Cipta Digital dan banyak
interaktivitas lainnya.
·
Format MPEG-4 sangat tepat untuk
memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar
dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan video,lalu ketika
video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file
ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal
dengan ukuran kompresi file yang maksimal.
Daftar Pustaka :